斗地主:先了解一下
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
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为什么有人打了好几年还是老输?多半是不记牌,也不改拆牌习惯。想进步,先记王和四个 2 出了几张,这决定你的 A、K 还压不压得住;再练习把手牌拆成最少手数,顺子、连对、飞机能并的就别拆散。首家时点「提示」,先出来的那组是按电脑思路给的建议出法,对照着看能学到怎么拆更省手数。输几局没关系,慢慢能把「该忍就忍、该炸就炸」练成本能。
不少人看到高手场要五千分门槛,下意识以为输光了就得花钱买道具。这里的积分完完全全就是个打牌记分器,既不能换取任何实物,跌破底线也毫无惩罚。就算一路失手输到零分甚至负数,重新开局系统立马自动补齐到一千分基础分。甩掉患得患失的输赢包袱,纯粹享受每手牌拆解和控场的博弈才最过瘾。
新手看懂斗地主规则
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 发牌 | 一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。 |
| 02 | 叫地主 | 发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。 |
| 03 | 叫分细则 | 每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。 |
| 04 | 出牌与跟牌 | 地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。 |
| 05 | 牌的大小 | 单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。 |
| 06 | 带牌规则 | 三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。 |
| 07 | 连牌的范围 | 顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。 |
| 08 | 胜负与结算 | 谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。 |
斗地主问题解答
01能不能靠提示找牌还不扣分?
轮到你时点「提示」或按 H 键,就会选出一组可出的牌,再按可换下一组。现有说明没有写提示是否扣分,不能确定。
02刚进游戏点进牌桌算什么?
直接在大厅选「叫分」或「抢地主」,再挑新手场就能立刻发牌开打,不用注册也没有匹配等待。
03积分输光了怎么办?
积分输到 0 或以下,下一局开始时会自动把积分补到 1000 分,可以接着玩。普通场和高手场有积分门槛,积分不够时会自动换到低一级的场次。
04这局打了几倍底分多少在哪?
在牌桌正中间,一直显示着那三张底牌、当前的底分以及实时倍数。顶部状态栏也会同步显示场次和你现在的积分,方便随时查看结算依据。
05打错牌后能悔棋吗?
不能悔棋或撤回已经打出的牌。出牌前点「重选」或按 Esc,只能清空当前选中的牌,确认出牌后就不能改了。
06抢地主的具体规则在哪?
进大厅选「抢地主」玩法,轮流叫地主,有人叫了后面的人可以抢,每抢一次倍数翻倍。最先叫的人在别人抢过后还能抢回来,最后抢的人当地主。
斗地主牌型详解
15 牌型
斗地主常见牌型,按表查阅。
- 01王炸
- 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
- 02炸弹
- 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
- 03飞机带对
- 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
- 04飞机带单
- 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
- 05飞机
- 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
- 06四带两对
- 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
- 07四带二
- 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
- 08顺子
- 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
- 09连对
- 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
- 10三带二
- 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
- 11三带一
- 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
- 12三张
- 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
- 13对子
- 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
- 14单张
- 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
- 15大小关系
- 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
