蜘蛛纸牌介绍
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
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开局看到满桌大部分牌都盖着背影、能挪的明牌只有寥寥几张时,别慌着去点左上角发新牌。这时候最要紧的任务就是揭底,只要某一步能让压在底下的牌翻过来露脸,就算暂时把队伍接成杂色也完全划算。暗牌翻得越多,手里能调度的资源就越活络,局势往往就在翻开关键大牌的那一瞬间柳暗花明。想感受这种步步拆解、拨云见日的顺畅感,随时开一局试试手吧。
蜘蛛纸牌玩法规则
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 发牌 | 两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。 |
| 02 | 移动一叠牌 | 翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。 |
| 03 | 收走一套 | 同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。 |
| 04 | 发牌堆 | 点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。 |
| 05 | 有空列不能发牌 | 任何一列是空的,发牌堆就不能用,点它会提示「有空列时不能发牌」。这是传统蜘蛛纸牌的规则,目的是不让空列白白浪费一张牌。想发牌,先随便放一张牌或一叠牌到空列里。 |
| 06 | 计分 | 开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。 |
| 07 | 卡住判负 | 发牌堆发完、桌面上也没有任何一张牌能移动时,会弹出「没有可走的牌了」,可以撤销几步换条路、重新开始或回大厅。只要发牌堆还有牌,或者还有任何合法走法,游戏就不算结束。 |
| 08 | 续玩和重开 | 中途离开会把当前牌面存在浏览器里,大厅里出现「继续上一局」。「重开」会按同一难度重新发牌,走过牌的局会先弹出确认;新开一局不会保留上一局的分数。 |
| 09 | 计时 | 顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。 |
蜘蛛纸牌问答
01单花色为什么玩起来最简单?
因为整盘全是黑桃。只要点数连续挨着就能随便接、整叠一起挪,不用分心去核对花色。
02这局牌太烂想重开算什么?
点顶部「重开」即可。系统会按当前难度重新洗牌发牌,上一局的分数和战绩不受影响,适合遇到死局时果断放弃。
03这游戏适合小孩玩吗。
非常适合。规则简单直观,只需按顺序接牌即可,能很好地锻炼孩子的逻辑思维和耐心,且没有暴力或复杂机制,家长可以放心让孩子尝试。
04刚开局能不能直接点发牌?
不建议。前期尽量多挪牌翻出背面的暗牌,把同花色的序列理顺。乱发牌会把列打散,后期很难收拾。只有实在没步可走时才考虑动用发牌堆。
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