飞翔的小鸟概览
飞翔的小鸟是一款只用一个按键的飞行小游戏:小鸟一直往前飞,受重力不停往下掉,点一下画面或按一下空格,它就拍一次翅膀往上冲一小段。前方不断有上下成对的水管滚过来,要让小鸟从缝隙里穿过去,每穿过一根得 1 分;碰到水管或摔到地上就结束。本站有轻松、经典、困难三档,水管间隙和高低随机,穿得越多水管越快、缝隙越窄。
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等车或者排队只有半分钟空当,打开复杂的局根本来不及。这种只要按一下空格就能起飞的玩法,十来秒就能过上两三个障碍,哪怕撞上结束了也能立刻重开。分数全凭自己当下的反应,没有多余的干扰,纯粹测测手感。碎片时间想换换脑子,不妨先从轻松档开一局找找节奏。
飞翔的小鸟玩法说明
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 起飞 | 开局时小鸟停在画面左侧中间上下轻轻浮动,天上没有水管,背景慢慢滚动。点一下画面、按空格或回车,小鸟就起飞,这一下同时算第一次拍翅。起飞之后小鸟就停不下来了,除非暂停。 |
| 02 | 拍翅与重力 | 小鸟一直受重力往下掉,下落速度越来越快,到一个上限为止。每拍一次翅膀,小鸟立刻获得一个固定的向上速度,先往上冲一小段再重新往下掉,连续快拍可以一直往上爬。拍翅没有次数限制,撞到画面顶部不会死,只是贴着顶边飞。 |
| 03 | 穿过水管计分 | 水管上下成对出现,中间留一道缝隙。小鸟的中心越过一根水管的右边缘,这根水管就算穿过,得 1 分,分数显示在画面上方和状态栏「穿过」一栏。分数只和穿过的根数有关,飞行时间、拍翅次数都不计分。 |
| 04 | 碰撞结束 | 小鸟的身体碰到任何一根水管的管身或管口,或者掉到地面上,这一局立刻结束:画面抖一下、白闪一下,小鸟翻着身子掉到地上,然后弹出结算面板。结算显示本局根数、奖牌、级别、用时、拍翅次数和本档最高分。 |
| 05 | 三档难度 | 轻松档间隙 165~195 像素、水管每秒滚 105 像素、两根水管相距 240 像素;经典档间隙 140~170、速度 130、相距 215;困难档间隙 118~145、速度 155、相距 195。小鸟的直径是 26 像素,可以按这个比例感受间隙有多宽。难度在大厅选,一局之内不能换。 |
| 06 | 随机间隙 | 每根水管的缝隙大小在当前难度的范围内随机,缝隙位置在离画面顶部 50 像素到离地面 40 像素之间随机。相邻两根水管的缝隙中心高度差有上限:轻松 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速以后这个上限还会按「两根之间来得及爬多高」再收紧。 |
| 07 | 奖牌 | 一局穿过 10 根拿铜牌,20 根银牌,30 根金牌,40 根白金。拿到的那一根画面上会弹出奖牌名并响一段音效。每档难度分别记录拿过的最高一级奖牌,显示在大厅对应的难度卡片上。 |
| 08 | 重开 | 顶部「重开」按钮用当前难度和小鸟颜色立刻开一局新的。如果这一局已经起飞,会先暂停并弹出确认,防止误点把正在进行的局丢掉;取消确认后游戏接着继续。 |
| 09 | 天色变化 | 画面的天空、云、树丛和地面的颜色会随级别变化:第 1 级是明亮的白天,之后逐级变暖变暗,到第 9 级(40 根)变成傍晚的橙紫色。这只是视觉提示,不影响水管和小鸟的物理。 |
飞翔的小鸟热门问题
01水管的位置随机生成公平吗?
公平。每根水管的缝隙大小和位置虽然随机,但相邻两根的高度差有上限,而且水管越快上限越紧,保证从上一根出来一定来得及飞到下一根。
02画面弹出升级和奖牌提示会扣分吗?
不会。提示只告诉你当前级别、奖牌名或新纪录,分数只按穿过的水管根数计算,拍翅次数和提示都不扣分。
03碰到水管边缘但没掉下去算什么?
算撞上。管身和两端稍宽的管口都算同一判定,擦到上管管口最容易出这种状况,所以穿管时最好让小鸟稍微偏缝隙中心下方。
04重新开始这一局的按钮在哪?
在游戏画面顶部的「重开」按钮。如果这局已经起飞,点击后会先弹出确认框防止误操作;取消确认则继续游戏,确认后直接用当前难度和小鸟开启新的一局。
